miércoles, 23 de junio de 2010

Batalla por Big Rock

Aprovechando que le tenia que dar a Ythilian una caja de Taus, pues jugamos una partidita en mi casa, dado que no tengo una mesa con las medidas oficiales, pues improvisamos

Batalla por el Cañón de Big Rock



El cañón de Big Rock es un largo sendero abierto hace siglos por el Imperio en el planeta Moracle, situad en el Segmentum Ultima, para acceder al valle Deretium, zona de gran riqueza minera.
Una flota Tau ataco y se hizo con el valle y el cañón, montando una fuerte defensa. El bien supremo reivindicaba esa zona y no la dejarían escapar. El gobernador planetario envió numerosos contingentes imperiales para recuperarlo pero dado a la defensa montada por los Tau, los soldados imperiales solo pudieron encontrar allí su tumba o desertar presos del pánico.
El coro astropático del gobernador planetario mando un mensaje de ayuda,-Aquí el Gobernador Lanstlock, petición de ayuda urgente. Una fuerza Tau a capturado El valle Deretium y han montado una defensa inexpugnable en el cañón Big Rock, el honor del imperio y sus intereses están en juego.-

Barcaza de combate Garra de Lion
- Señor hemos recibido un mensaje procedente de Moracle, el cifrado es imperial y cumple todo los protocolos de seguridad- dijo el hermano frelt acercándose con la placa de datos hacia Acterael comandante de la Garra de Lion
-Bien, habrá que limpiar la zona de esos Xenos, y después haremos una visita a nuestro querido gobernador, hay que cortar la debilidad de raíz, manda el informe a La Roca- contesto Acterael

Batalla a 1500 ptos
-Dimensiones de la mesa de juego: 120 largo x 90 ancho
-Orografía: elevadas cordilleras rocosas a ambos lados del cañón, terreno llano con algunas elevaciones en el cañón, trincheras
- Reglas ( acordadas con Ythi):
No se puede utilizar el flanqueo
Misión controlar y mantener: el defensor debe proteger las puertas que dan acceso al valle)
despliegue: batalla campal

Listas de ejercito

Ángeles Oscuros:
-CG
Samael en moto
-Linea
escuadra de motos 6: con 2 lanzallamas, portaestandarte, apotecario, sargento con arma de energía + moto de ataque con bolter pesado
escuadra de motos 6: con 2 fusiones, sargento con arma de energía + moto de ataque con fusión.
Escuadra táctica en rhino con cañón de plasma y sargento con espada sierra
-Ataque rápido
Escuadrón de landspeedrs (2) con 2 bolters pesados y 1 lanzallamas pesado
Escuadrón de landspeedrs (2) con 2 cañones de fusión y 1 lanzallamas pesado
Land speeder con lanzamisiles tifon y bolter pesado
-Apoyo pesado
Wirldwind

la iniciativa era para los ángeles oscuros, los Tau intentaron robarla pero no fue posible, así que las 2 escuadras de motos del ala de cuervo realizaron el mov de exploración

Turno 1:
AO: las motos avanzan hasta las posiciones de 2 escuadras de castas, que estaban situadas en unas barricadas, los land speeders avanzan 30cm, y samael detrás de ellos, el rhino con 5 marines avanza a toda velocidad por el flanco derecho y utiliza el descargador de humo. las motos con el estandarte , disparan contra los castas quedando solo 5 en pie gracias a los 2 lanzallamas, cargando posteriormente a la unidad, de la que sobreviven 2 castas y aguantan el tipo. la otra escuadra de motos con los fusiones dispara a la otra unidad de castas quedando 6 en pie, asaltaron y fueron exterminadas las castas, mientras tanto el wirldwind, samael, los marines tácticos con cañón de plasma, dispararon a los Kroots, que quedaron seriamente mermados (creo que 6 de 20). los land peeders con fusión dispararon a un cabeza martillo dejándolo inmovilizado. y los 2 land speeders con bolter pesado dispararon a una unidad de franco tiradores que desapareció.

TAU: Los mantaraya avanzan cada uno por un flanco, el general y sus crisis avanzan hasta el centro del cañón,y un cabezamartillo mueve hasta su esquina izq, los kroots avanzan hacia los land speeders con fusión. el mantarraya del flanco izq dispara al rhino que lo hace explotar por los aires, y las crisis que ocupan de acabar con 4 de los 5 marines que había dentro, quedando solo el sargento que aguanto. los land speeders de bolter pesado fueron destruidos por el fuego de un cabezamartillo, y los fracotiradores acabaron con 2 motos y 1 herida a la moto de ataque. el otro mantarraya dejo sin poder disparar al landspeeder del lanzamisiles tifón. Los kroots cargaron contra los land speeders con fusión, dejando a uno de ellos sin poder disparar en el siguiente turno. los 2 castas que quedaban trabados con la unidad de motos con el estandarte son aniquilados.

Un 1er turno muy sangriento

Turno 2
AO: el landspeeder del tifón avanza hasta la posición de los francotiradores, los de fusión avanzan hasta colocarse en el flanco de cabezamartillo inmovilizado, el sargento se pone en el blindaje trasero del mantarraya izq, las motos con el estandarte se aproximan al jefe tau(muriendo el sargento al salir de terreno peligroso) y sus crisis al igual que samael. samael y las motos disparan a las crisis provocando 1 baja y dejando a todas con 1 herida incluido el jefe, las motos con los fusiones disparan al cabeza martillo que no esta inmovilizado dejándolo inmovilizado, los speeders con fusión disparan al otro cabezamartillo dejándolo sin el acelerador lineal (creo que se llama así). las motos y samael cargan contra las crisis, quedando solo en pie el jefe y 1 crisis, pero aguantan. el sargento intenta acabar con el mantarraya izq pero no le hace nada.

Tau: El matarraya izq hace una brutalidad acorazada contra la escuadra de marines con cañón de plasma, pero superan el chequeo. el otro mantarraya avanza hasta llegar cerca del cuartel de los AO. los 2 cabezamartillos disparan a las motos de fusión y acaban con otras 2, los fracotiradores dejan sin armas al land speeder tifón y dejan sin disparar ni mover a uno de los landspeeders con fusión y al otro sin su fusión. los Kroots cargan contra samael, provocando 1 herida, y el jefe y las crisis son destruidas por las motos con el estandarte.

Y solo nos dio tiempo de jugar hasta ahí, de momento ambas bases disputadas. Una partida divertida y diferente
ya seguiremos

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